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《锁链战记》试玩评测 隆重下的一步好棋

来源:牛宝体育平台靠谱吗    发布时间:2025-01-13 08:28:35

  《锁链战记》(简称CC)是隆重继《分散性百万亚瑟王》(简称MA)和《魔物狩猎者》之后在国内**推出的第三款日式卡牌游戏。好像隆重与SE、SEGA组成的3S联盟相同,这三款游戏因为风格、体裁相似,难免不让人放在一同比较。而在现在MA退烧,《魔物狩猎者》不温不火的情况下,《锁链战记》显着被给予了更高的期望。

  CC的国服删档首测于5月9日敞开,恐怕大多数玩家都和我相同,参加游戏后的榜首件事,不是报到也不是过什么剧情流程,而是马上用官方送的代币抽了几张高档卡牌,卡牌游戏最令人激动的时间莫过于抽卡的瞬间,而当我后来陆陆续续在游戏中抽了20几回高档卡牌却只出了一张5星卡片后,难免感叹CC这抽卡体系的概率的确跟MA相同坑爹。

  咱们先来看看抽卡的价格,和《分散性百万亚瑟王》相同,CC中也分为初级和高档两个卡池,初级卡池需求的是游戏中到处可得的友谊点,这个卡池里所能抽到的都是一些1、2星的卡牌,基本上满是经历宝宝,没什么大用,至于会不会像MA那样偶然呈现3星卡,以现在的情况来看我还没有碰到;而高档卡池也便是代币卡池,抽出的卡片必定在3星以上,在这个卡池抽一张需求耗费5个精灵石,按精灵石单价核算的线元一张,这样的价格再配上坑爹的5星卡概率几乎能把人吓一个跟头。

  不过话说回来,CC的卡片之所以这么贵,也不是全无理由的。特别是和MA做比照的话,两者的战役体系彻底不相同,MA的的战役卡组是12张,CC则只要4+1张(一张是老友的),并且CC的卡牌分工作,每张卡片都有其共同的效果,医治担任加血、骑士来抗,弓箭手和法师能够长途输出,这样每张卡片在战役中都有用武之地,而不是像MA相同靠累计数值来分输赢,单张卡牌的效果得不到凸显。

  当然,MA究竟只能算个特例,现在国内盛行的卡牌游戏中,功能性的工作区分已经是大势所趋,因而这不能算是特征,但与这些游戏比较,CC也有共同的一面,那便是战役时的可控制设定。玩家在九宫格中摆好阵型后,并不是只能等候人物主动进犯,而是藉由玩家的触屏操作来决议人物的举动,比方把防御力较强的骑士挪到最前哨、调整长途工作和医治工作的方位、拉回没血的人物、开释必杀技等等,能够说玩家的操作妥当对一场战役的成功或失利有着非常大的影响,也正因如此,CC的战役进程不像传统的卡牌游戏那样呆板,而是存在更多的变数。

  提到牌面,不得不再次提起MA,尽管两款游戏分归于SE和SEGA,但将她们的牌面风格描述为双胞胎一点不为过,日系人设、中世纪魔法体裁、恶龙、骑士唱主角。暂时来看CC的体裁还没有像MA那样广泛的打开,加一堆穿越的人物进来,但这大约也是不久之后的事。

  卡牌的强化机制上没什么新意,吃卡长经历,吃相同的卡涨才能上限。不过这点跟MA相同,初级卡的利用率是个问题,尤其是在战役中只要4卡的情况下,在战场上赢得一席的方位就愈加紧俏。以现在封测举例,假如玩家上来就用官方送的代币抽了4张三星以上的高档卡,那么以数值来看,除非满破特点不然绝大多数2星以下的卡在刚开始就失去了含义,除了作为经历宝宝(即使是经历也少的不幸)以外毫无任何效果。

  CC的老友应援体系适当强势,作为4+1的1,玩家也能够挑选老友列表或是体系引荐的路人人物作为声援,并且因为体系引荐的是部队中的队长,所以一般都是较为强力的人物,因而其对被援助人的效果远大于五分之一,甚至在前期一张5星平天下的情况下,找到一个有5星卡的强援做队友几乎是流程顺畅与否的要害。

  CC在剧情上显着下了功夫,文字功底在同类游戏中可算富裕,并且同名漫画行将连载,这些关于剧情党来说无疑都是福音。除了主线剧情之外,CC的支线剧情制造的也很用心,支线剧情由每张卡牌的人物独立成章,这些人物都有自己的一段故事,当然这一个故事不像MA那样几句冷笑话敷衍了事,而是把战役、奖赏也融入进来,让玩家为了剧情也好,为了奖赏也好,总归让人没理由忽视。

  说了这么多CC和MA的比照,肯定没有吊打MA的意思,仅仅作为类型、体裁附近的著作,在一些细节上CC看起来的确是对MA的弥补,比方MA空泛的支线剧情在CC中得到了注重,卡牌的效果越来越显着,需求手动操作的战役进程也愈加风趣。当然,关于卡牌游戏来说,战役的直爽和成就感建立在必定的牌面基础上,从这点来看,两者抽卡价格的坑爹程度仍是平起平坐的,所以提到底一句话,《锁链战记》便是个不亚于百万亚瑟王的大坑啊!

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